超杀行尸走肉11月13日改版了什么?11月13日超杀行尸走肉官方对游戏展开了改版,还不告诉游戏明确改版内容的小伙伴们,下面小编就为大家共享超杀行尸走肉11月13日改版内容,一起来想到吧。 11月13日改版内容 水平 1.修正了一个问题,即重新加入朋友玩游戏没任务的“Home Sweet Home”的玩家被错误地颁发采访权限。 2.修缮了“暂停运营”的问题,造成步行者尝试以观众模式反击主机,常常造成瓦解。 3.修缮了客户在“上次暂停”游戏中重新加入游戏无法访问其中一个可以在关卡中随机关上的可用路径的问题。
4.修缮了打算从创始人的Square Expedition等级中萃取时演奏玩家重生方位的问题。 5.修正了一个问题,当玩家重新加入正在展开的游戏“第一枪”时,他们不会看见早已关上的大门早已重开了一瞬间。 AI 1.修正了如果同时找到宿敌和玩家,人类敌人不会暂停长时间行动的问题。 2.修缮了如果主机的FPS较低,人工智能不会错误估计其准确性的问题,造成它们具备比预期更高的准确度。
游戏 1.修缮了如果丢包亲率低的客户在产生后迅速就不会升空武器时有可能再次发生的瓦解。 2.修缮了造成玩家在物品被维护之前错误地看见萃取标记的问题。
网络 1.修缮了一个问题,客户端不会被击毁但依然对其他玩家有效地。 2.修正了一个问题,即在玩家重新加入每周任务之前,Horde-o-meter不会开始填满。
3.修正了一个问题,造成玩家错误地看见被击毁的玩家在被击毁的状态下双脚。 设置/ UI 1.加到了额外的安全检查,维护游戏免遭损毁。
2.如果任务在游戏中读取时已完成,则为客户加到弹头出有窗口。 3.修缮了有时“远程传输”倒计时将在00:00而不是00:04开始的问题。 4.修缮了较为完全相同类型和有所不同功率等级的两种武器时损毁数字无法准确表明的问题。
如果补丁没自动开始iTunes,请求重新启动Steam以强迫创下。 以上就是小编入大家带给的超杀行尸走肉11月13日改版内容,各期望对各位玩家有所协助。
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